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# Utilisation en jeu

### Déroulement d’un match

1. Un joueur utilise l’**anneau** et place le ring (coords + heading).
2. **Joueur A** : ox\_target → rejoindre comme combattant → choisit son **coq** et sa **mise**.
3. **Joueur B** : même mise, même match.
4. Phase **paris** : les autres joueurs proches peuvent miser sur A ou B.
5. Résolution : **argent / XP / PV** appliqués ; séquence **visuelle** pour les joueurs proches.

### Gestion des coqs

* Menu **PNJ** vendeur ou commande configurée (`ManageRoosterCommand`).
* **Renommer**, **passifs** (équiper, remplacer, améliorer avec jetons), **transfert**, **bandage** (depuis l’item ou le menu selon flux).

### Récupérer l’anneau

* ox\_target sur le ring quand le match est terminé / annulé (libellés selon `locales`).

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